Uno no puede evitar al echar la vista atrás a la generación del videojuego de los 90 sin acordarse de Mortal Kombat. No fue el mejor título de lucha de la época, pero consiguió atraer la atención de millones de usuarios con su violencia y su exagerado gore. Aún recuerdo aquellas tardes perfeccionando los Fatalities en mi querida Super Nintendo.
Pero por desgracia, los años, no han tratado bien a los títulos posteriores de la saga. Creo que no hace falta recordar los detalles de estos sucedáneos.
Mortal Kombat, el primer juego diseñado por Warner Bros. y el estudio Netherrealm, es una vuelta gloriosa de las cosas que hicieron con la esta gran saga, pulimentando el juego de antaño con la actual generación. En resumen, es el mejor juego en la serie de Mortal Kombat hasta la fecha.
Si hace tiempo que no juegas a Mortal Kombat (1995) no debes preocuparte. La buena noticia es que las técnicas básicas y los controles a los que estabas acostumbrado han vuelto. De nuevo tenemos el estándar de cuatro botones de ataque, con un fuerte ataque de puñetazos y patadas. Todos los personajes comparten un conjunto base de acción similar, por ejemplo barridos, patadas y saltar son los mismos botones para cada luchador.
La lista de personajes está compuesta en su totalidad por los luchadores clásicos de Mortal Kombat, los cuales pelearán de la misma manera. Además del habitual arsenal de movimientos especiales, cada luchador tiene sus propios combos.
El creador de la serie, Ed Boon, se ha confesado en público diciendo que este último juego permitirá a los jugadores “hacer sus propios combos”, pero parece que no es del todo exacto. Si bien es posible encadenar movimientos para hacer malabares con los enemigos, el juego tiene una selección de combos predefinidos para cada luchador. Estos combos no sólo son útiles en el combate, sino también son una alegría absoluta verlos en acción.
Cuando se trata de brutalidad, Mortal Kombat no tiene comparación con otro juego de lucha. Esta brutalidad es especialmente frecuente en uno de los más espectaculares añadidos del juego, los “Rayos X”. Mortal Kombat ahora tiene un “medidor super”, que se acumula en tres niveles a medida que luchamos, al defender o al atacar al oponente. En el primer nivel, se pueden lanzar versiones “super” de los ataques especiales de tu personaje, generalmente se realizan mediante la realización de los movimientos especiales en conjunto con el botón de bloqueo. Las combinaciones que se encontraban en los anteriores títulos de la serie están de vuelta (presionando hacia y bloque), y usaremos dos niveles del medidor especial. Pero seguramente encontrarás que la paciencia tiene recompensa con ese tercer nivel, el ya mencionado “X-Ray”, y vas a querer ver esto en acción el mayor tiempo posible.
Hay distintos “X-Ray” para cada personaje, ya nos movamos en los “Super” o “Ultra” combos del universo de Mortal Kombat. Cuando en el juego, la pantalla se oscurece y la cámara hace un zoom, dejará al descubierto el hueso y el músculo del personaje que recibe el ataque. Verás romper cráneos, ruptura de órganos y como la acción se ralentiza en un rastreo al detalle de todos y cada uno de los golpes sádicos. Estos “Rayos X” no causan un daño vital y, a veces no sólo pueden cambiar el curso de una batalla, sino que también puede ser bloqueado, por lo que saber cuándo usarlos (y cuándo esperar) es clave para el éxito.
Vamos ahora con la muertes. Fantásticas muertes. Estos movimientos finales son los que hicieron famoso a Mortal Kombat. Basta con decir que no hay falta de creatividad en estas masacres finales, ya que cada jugador tiene más de uno en su saco de trucos mortales.
Netherrealm también ha añadido la lucha por equipos, un nuevo modo de luchar, que enfrenta a equipos de dos. Es un buen añadido a la serie.
Con respecto al modo de un jugador, tiene una historia que repasa Mortal Kombat I, II y III. Este modo historia dura casi ocho horas, dividido en capítulos en el que tomaremos el papel de un personaje diferente (determinado por la narrativa) a medida que avanza.
Mortal Kombat no ganará ningún premio por su guión o por su doblaje, pero la verdad es que nos hace el viaje entretenido de principio a fin.
Si las horas de la historia no son suficientes, el juego también cuenta con peleas estilo estándar en escalera que se pueden jugar con cualquier personaje, con todos y cada uno de ellos tiene su propia secuencia final. También hay un amplio “Desafío de la Torre”, que cuenta con alrededor de 300 pruebas diferentes. Los desafíos varían ampliamente, incluyendo peleas estándar, combatir sin brazos, y mini-juegos.
También hay muchos desbloqueables en la “Kripta,” el modo de juego que parece ofrecer un suministro interminable de trajes alternativos, arte conceptual, y mucho más. Los elementos de la Kripta se pueden comprar con las monedas que se ganan la mayor parte de los modos del juego, incluyendo la historia y la Torre Desafío.
Impulsado por el motor de Unreal, Mortal Kombat se ve mejor que nunca en esta última versión. La lucha es rápida y suave, con modelos de gran daño a los personajes del juego que muestra los moretones, la ropa rasgada, y la carne desgarrada. Los escenarios del juego son especialmente llamativos, con un montón de detalles que todavía llaman la atención después de horas de juego.
Mortal Kombat aporta un multijugador que no es especialmente innovador en juegos de lucha, pero es sólido y admirable dadas las características del título. Puedes subir en una pre-existente sala de chat, o crear una, que permita a los jugadores ver la calidad de conexión y el estado del jugador, y comunicarse entre sí a través de texto.
Durante estos últimos días, he pasado tal vez mucho tiempo jugando al nuevo Mortal Kombat y aún no he desbloqueado todo, y no estoy aburrido de la lucha con sangre y sus fatalities, esto dice mucho del valor del juego.
Aquí se yo hablare sobre la nueva consola portatil de sony como su precio,hardware,software etc.
NGP
jueves, 2 de junio de 2011
martes, 17 de mayo de 2011
NGP, revolucionando el mundo portátil puro
Los datos que se van desvelando poco a poco de esta futura consola de Sony nos hacen cambiar completamente la idea de consola portátil que teníamos. Nintendo prefirió jugárselo todo al mundo 3D mientras que por lo que hemos visto, Sony apuesta por afinar de forma brutal el juego portátil puro.
La empresa japonesa hay que admitir que ha puesto toda la carne en el asador para plantar cara a Nintendo y su consola 3D y al mismo tiempo ahuyentar el fantasma de los teléfonos móviles durante un tiempo. La clave estará en el diseño, los diferentes modos de control y los juegos en desarrollo.
La empresa japonesa hay que admitir que ha puesto toda la carne en el asador para plantar cara a Nintendo y su consola 3D y al mismo tiempo ahuyentar el fantasma de los teléfonos móviles durante un tiempo. La clave estará en el diseño, los diferentes modos de control y los juegos en desarrollo.
PSP2, muchas novedades en la forma de controlarla
PSP2, muchas novedades en la forma de controlarla
La NGP contará con pantalla OLED de 5 pulgadas táctil con resolución de 960×544 píxeles, y en su diseño se han introducido los famosos controles analógicos que todo el mundo es capaz de reconocer. Por lo que se ha visto, parece un sistema muy preciso que le da en la cara a los controles táctiles y pone un nuevo mundo por delante a los apasionados de la precisión en los juegos, aunque sean en consola portátil.Pero esos sticks analógicos no son la única novedad de esta NGP con diseño muy bueno y al que han puesto incluso nombre: Super Oval Design. Sony afirma que es el diseño ideal para largas sesiones de juego. Sus dimensiones oficiales son de 182.0 × 18.6 × 83.5mm.
Como decíamos, hay novedades interesantes en el diseño en forma de panel táctil en la parte trasera del mismo tamaño que la pantalla. También se incluye una cámara frontal y acelerómetro.
Potencia bajo control para la NGP
Tal y como os contaremos más adelante, hay muchas novedades en servicios asociados, tal como la PSPStore para Android y más relacionado con la PSP2, el sistema Near o LiveArea. Para ello se valdrán de la conectividad mejorada, que incluye no solo WiFi sino 3G y GPS.
En cuanto al sistema de almacenamiento, se abandona definitivamente los discos UMD y se apostará por algún tipo de memoria flash sin definir y por supuesto el contenido de la tienda online, que para eso le han colocado 3G.
¿Y la potencia? Pues por lo que han contado, debe igualar a la de la PS3, así que estaríamos hablando de algo serio. Los datos que tenemos indican que estaríamos ante un chip gráfico de PowerVR, concretamente el SGX543MP4+, y contará con un procesador principal basado en ARM Cortex-A9 con cuatro núcleos.
En cuanto al sistema de almacenamiento, se abandona definitivamente los discos UMD y se apostará por algún tipo de memoria flash sin definir y por supuesto el contenido de la tienda online, que para eso le han colocado 3G.
¿Y la potencia? Pues por lo que han contado, debe igualar a la de la PS3, así que estaríamos hablando de algo serio. Los datos que tenemos indican que estaríamos ante un chip gráfico de PowerVR, concretamente el SGX543MP4+, y contará con un procesador principal basado en ARM Cortex-A9 con cuatro núcleos.
Calidad gráfica en una consola tan pequeña
Aquí os pongo unos vídeos donde podéis ver la presentación de NGP, lamento que no este en español pero no creo que sea necesario traducirlo sino ver la espectacularidad gráfica de la consola.
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Lo que mas me impresiono fue la calidad de Uncharted y ademas Call of Duty uno de los mejores shooter de los últimos años.
Comentad y dejadme vuestras sugerencias.
PSP Store, Near y LiveArena, así serán los servicios online de la PSP2
Tras meses de rumores, falsos diseños y habladurías varias, Sony por fin ha desvelado como será su nueva PSP2 que, por lo pronto, ha sido bautizada como NGP y presume de una potencia de juego brutal y múltiples opciones de control táctil.
Pero, si hay otra cosa que caracteriza a la NGP es un completísimo nivel de conectividad que incluye WiFi y 3G. La razón de este soporte es un conjunto de nuevos servicios de juego y comunidades online con el que Sony tiene muchas papeletas de convertirse en el rival a batir en el mundo de los juegos para móviles.
PSP Store y PlayStation Suite, a la caza del móvil
Para empezar, NGP (o PSP2, ya que de momento el nombre parece provisional) dispondrá de su propia tienda de aplicaciones, la PSP Store. Como podéis imaginaros, la tienda estará centrada en los juegos y Sony ha comentado que establecerá un férreo sistema de licencias PlayStation Certified para que los títulos disponibles en la tienda sean juegos bien desarrollados, no chapuzas como las que a menudo se ven en otras tiendas de juegos para móviles. Los primeros títulos en llegar a esta plataforma serán emuladores de las dos primeras Playstation de sobremesa.
Lo más interesante de PSP Store es que será una plataforma cruzada con Android en su versión Gingerbread o posteriores. Sony pretende que muchas de las incorporaciones a la PSP Store puedan ser descargadas también en móviles Android, lo que resulta lógico teniendo en cuenta que el XPeria Play también está a la vuelta de la esquina.
Para integrar los juegos de PlayStation sobre Android, Sony se ha sacado de la manga una plataforma llamada PlayStyation Suite. El software se podrá instalar en terminales Android y emulará el entorno PlayStation hasta donde la potencia del teléfono lo permita. Parece que PlayStation Suite permitirá acceder a la tienda de juegos de la PSP2. Suponemos que no todos los títulos de la consola estarán disponibles para móvil por una simple cuestión de hardware pero, si Sony se lo monta bien, el golpe que va a asestar al mercado de juegos para móviles puede ser de los que duelen mucho.
Lo más interesante de PSP Store es que será una plataforma cruzada con Android en su versión Gingerbread o posteriores. Sony pretende que muchas de las incorporaciones a la PSP Store puedan ser descargadas también en móviles Android, lo que resulta lógico teniendo en cuenta que el XPeria Play también está a la vuelta de la esquina.
Para integrar los juegos de PlayStation sobre Android, Sony se ha sacado de la manga una plataforma llamada PlayStyation Suite. El software se podrá instalar en terminales Android y emulará el entorno PlayStation hasta donde la potencia del teléfono lo permita. Parece que PlayStation Suite permitirá acceder a la tienda de juegos de la PSP2. Suponemos que no todos los títulos de la consola estarán disponibles para móvil por una simple cuestión de hardware pero, si Sony se lo monta bien, el golpe que va a asestar al mercado de juegos para móviles puede ser de los que duelen mucho.
Near y LiveArena, comunidades y geolocalización
El integrar una ranura para tarjetas 3G libera para siempre la dependencia de la PSP2 de las escurridizas redes WiFi. Con sólo una tarifa de datos, la consola estará conectada en cualquier parte y, para aprovechar esa conexión, que mejor que crear una plataforma de juego online decente.
Esta plataforma se sustenta sobre dos patas llamadas Near y LiveArena, que estarán integradas en la NGP y en todos los juegos que se comercialicen para la consola. Near es un sistema de geolocalización al que podemos suscribirnos (es gratuito, la suscripción es una simple cuestión de decidir si queremos estar localizables en un mapa o no) para jugar online.
Near funciona como una especie de red social en la que podemos ver dónde están nuestros amigos agregados, a qué están jugando y a qué han jugado últimamente. Por supuesto, la posibilidad de conocer nuevos jugadores y entablar partidas online vía 3G siempre está ahí, y suponemos que también encontraremos sistemas de mensajería paralelos. Va a ser interesante saber cómo habilitará Sony los sistemas de chat de voz (suponiendo que lo haga) y cómo funcionará todo esto sobre las conexiones de banda ancha móvil.
La segunda pata de esta plataformas online es LiveArena. Sony tampoco ha dado muchos detalles al respecto, pero todo indica que se trata de un servicio similar a PlayStation Network o, más bien, a Xbox Live en los móviles con Windows Phone 7. LiveArena permitirá conocer de primera mano información sobre distintos juegos y acceder a un sistema de estadísticas de usuario que incluyen información sobre sus juegos o logros.
Aunque aún hay muchos cabos sueltos por definir, los servicios de juego online para NGP y Android que está diseñando Sony prometen mucho.
Espero con ansiedad conocer más detalles y, sobretodo, ponerle las manos encima a este sistema os seguire informando sobre este mastodonte gráfico próximamente.
Esta plataforma se sustenta sobre dos patas llamadas Near y LiveArena, que estarán integradas en la NGP y en todos los juegos que se comercialicen para la consola. Near es un sistema de geolocalización al que podemos suscribirnos (es gratuito, la suscripción es una simple cuestión de decidir si queremos estar localizables en un mapa o no) para jugar online.
Near funciona como una especie de red social en la que podemos ver dónde están nuestros amigos agregados, a qué están jugando y a qué han jugado últimamente. Por supuesto, la posibilidad de conocer nuevos jugadores y entablar partidas online vía 3G siempre está ahí, y suponemos que también encontraremos sistemas de mensajería paralelos. Va a ser interesante saber cómo habilitará Sony los sistemas de chat de voz (suponiendo que lo haga) y cómo funcionará todo esto sobre las conexiones de banda ancha móvil.
La segunda pata de esta plataformas online es LiveArena. Sony tampoco ha dado muchos detalles al respecto, pero todo indica que se trata de un servicio similar a PlayStation Network o, más bien, a Xbox Live en los móviles con Windows Phone 7. LiveArena permitirá conocer de primera mano información sobre distintos juegos y acceder a un sistema de estadísticas de usuario que incluyen información sobre sus juegos o logros.
Aunque aún hay muchos cabos sueltos por definir, los servicios de juego online para NGP y Android que está diseñando Sony prometen mucho.
Espero con ansiedad conocer más detalles y, sobretodo, ponerle las manos encima a este sistema os seguire informando sobre este mastodonte gráfico próximamente.
martes, 3 de mayo de 2011
domingo, 24 de abril de 2011
Opinion sobre la pelicula (=La Ola=)
Esta película muestra como nuestra mente es fácil de manipular. No obstante, nos enseña que las personas más débiles son aquellas que carecen de afecto (un claro ejemplo, Tim). Por ello muestra todo ese descontrol cuando el profesor anuncia el fin de la Ola.
La Ola enseña a los muchachos a compartir diferentes sentimientos.
Pero no obstante no entiendo porque toda la culpabilidad se encarece al profesor. Por mi parte es una grata película, pues muestra como nos pueden manipular en una vida real.
La Ola enseña a los muchachos a compartir diferentes sentimientos.
Pero no obstante no entiendo porque toda la culpabilidad se encarece al profesor. Por mi parte es una grata película, pues muestra como nos pueden manipular en una vida real.
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